">
首頁|必讀|視頻|專訪|運營|制造|監(jiān)管|大數據|物聯(lián)網|量子|元宇宙|博客|特約記者
手機|互聯(lián)網|IT|5G|光通信|人工智能|云計算|芯片報告|智慧城市|移動互聯(lián)網|會展
首頁 >> 深度 >> 正文

尷尬的小米互娛 風口能飛的豬飛不起來了

2017年12月14日 11:11  創(chuàng)事記  

文/丁鵬

某種程度上,小米或許代表了中國大多數游戲廠商的選擇。

1億,這是網易官宣的《荒野行動》最新注冊數據;1億,這是騰訊即將對上線的《絕地求生》雙端產品投入的生態(tài)共建費用。

一個很顯然的事實,吃雞類手游的產品最終的競爭,依舊將圍繞在騰訊與網易兩家之上,網易建立了先發(fā)的壁壘,騰訊則坐擁后期運營的優(yōu)勢。

然而,我們似乎忘記了,實際上第一個正式切入吃雞手游市場的是小米,《小米槍戰(zhàn)》這款產品才是大廠商的吃雞類手游產品。

但最終,不到一個月的時間內,市場重新歸結于騰訊與網易兩大廠商的競爭,《小米槍戰(zhàn)》這款最早踩在風口的豬,迅速的被遺忘。

而《小米槍戰(zhàn)》的尷尬,實際上正是小米互娛這樣的游戲廠商的尷尬

01

于小米而言,很顯然的是小米互娛是其重中之重。

一直以來,談到前幾年被熱炒的“互聯(lián)網思維”時,小米都是其中之代表,其最初所設想的通過低毛利鋪設硬件觸達用戶再通過后續(xù)的服務收取費用的商業(yè)模式被各大廠商所效仿。

在這個商業(yè)模式當中,小米互娛有著獨特的位置,相比于其它的后端服務,游戲業(yè)務是最快也是最持續(xù)提供現(xiàn)金流的業(yè)務。

某種程度上,我們甚至可以認為,小米的應用商店體系,發(fā)展至今真正能夠提供營收的實際上只有游戲業(yè)務,其它類別的應用分發(fā),在移動互聯(lián)網大局已定的情況下,已經不會再有任何波瀾,只有游戲業(yè)務的分發(fā)依舊在不停的城頭變幻大王旗。

因此,小米互娛可以說是小米整個商業(yè)模式的核心之一。但是,小米互娛在當下的手游市場卻喪失了核心競爭力。

對于小米互娛而言,其最為核心的優(yōu)勢,很顯然就是借助小米龐大的手機出貨量建立的渠道流量,但這個渠道流量當下受到了嚴峻的挑戰(zhàn)。

02

一方面,中國整體的手機市場早已經飽和,來自IDC發(fā)布的數據顯示,2017年Q3,國內整體手機市場銷量為1.147億部,同比下滑1%。

這個數據意味著,用戶紅利消失殆盡后,未來國內手機廠商沒銷售一臺手機,都是從已有的用戶規(guī)模當中獲取,競爭將顯得格外激烈,這也是為何小米在2016年手機銷量出現(xiàn)巨幅下滑的原因。

根據市場分析公司Kantar公布的2017年第三季度全球智能手機市場的概況,在中國市場,前五大品牌為華為、小米、蘋果、vivo和oppo,占據了91%的銷量。也就是說,當OPPO等競爭對手在增長時,由于市場整體的飽和以及只有這5家在競爭,意味著小米的銷量必然下滑。

因此,實際上小米當下的市場飽和量已經達到了頂峰,在2017年盡管小米實現(xiàn)了巨大的增長,但也只不過是將2016失去的的東西重新奪回來而已,按照一部手機普遍的1-2年的使用周期去看,我們預計小米在中國市場的飽和量大約在1.5億部左右,而現(xiàn)在可能已經接近這個數字。

手機的飽和意味著小米互娛的渠道勢能也已經飽和,基于小米手機的渠道分發(fā),在流量上已經見頂。

03

而流量見頂僅僅是一方面,另外一方面在于當下整個手游的生態(tài)決定了,渠道的話語權正在無限的被收縮。此前Gamewower已經在《正在崩塌的渠道》當中指出,當下的手游渠道已經無限式微,內容以及后期運營的重要性現(xiàn)在要遠遠大于渠道本身。

包括小米手機這樣的我們稱之為食物鏈最頂端的硬核渠道在內,在面對一些大廠商的產品時,是絲毫沒有溢價能力的,通過聯(lián)運所能分成的比例是很低的,甚至有一些大廠根本不走第三方渠道,而是直接用端游時代的官服運營。

在一些非公開的數據當中,網易的《陰陽師》的安卓端收入當中50%的來自官服《迷你西游》這一比例更是高達95%。

甚至即便是騰訊這樣的渠道,在轉向時也曾遭遇過巨大的挑戰(zhàn),我們查閱了騰訊過去幾個季度游戲業(yè)務的收入,發(fā)現(xiàn)除了2014年某個季度因為蘋果規(guī)則的調整導致環(huán)比下滑外,唯一出現(xiàn)下滑的是2015年的Q2,環(huán)比下滑了3%。

2015年Q2實際上就是內容和渠道之間話語權轉變的交接點,因為在2015年3月底,網易的《夢幻西游》上線,此后各種附帶高凈值用戶的端游IP開始統(tǒng)治市場,渠道對其它產品所能起到的倒流作用十分有限。

因此我們看到,2014年360的互聯(lián)網增值服務營收(主要來自于游戲平臺業(yè)務)同比增長141.9%為6.112億美元。而到了2015年Q1互聯(lián)網增值服務營收為1.337億美元,同比增長7.1%,環(huán)比下滑20.1%,到了Q2(宣布私有化前最后可查數據)則是1.222億美元,同比下滑16.4%,環(huán)比下滑8.6%。

而當時騰訊所做的依然也是用以前的運營手法去對待市場,比如利用微信推送消息給所有的用戶,彈出不同的游戲通知,根據騰訊游戲副總裁劉銘在接受媒體采訪時所說“盡管我們在做細化,但是運營的手法沒有深化。這種負面體驗逐漸發(fā)展到抵觸、麻木,不斷惡性循環(huán)”。

自此之后,騰訊開始轉變,以渠道配合運營來進行市場開拓,基于渠道本身的流量以及自身運營了幾百款游戲之后積累下的數據,以數據去驅動流量,用流量來支撐數據,這才使得騰訊在后期的發(fā)展中能夠聯(lián)合除網易外的巨頭,如果僅靠渠道流量,騰訊是拿不下這些巨頭的。

而我們分析了一些小米互娛的幾個數據發(fā)現(xiàn),小米互娛同樣在這樣的改變當中受到了很嚴峻的沖擊。

根據小米互娛公布的數據,2016年小米互娛實現(xiàn)了22.4億下載,并向游戲開發(fā)者分紅22億,同比增長都達到了100%。

但是這個數據如果仔細的分析實際上就是一場虛假的繁榮,一方面在2015年8月,意識到渠道式微之后,小米調整了分成模式,官方口徑是從40%的分成,下降到了20%,也就是在分成上直接讓出去了20%。

而另外一個數據,2015年在小米互娛的渠道之上,前50的游戲是收入是14.7億元,而在2016年前50的游戲收入是17.5億元,增長只有19%。

某種程度上,前50的游戲收入基本上代表了整體的收入,2015年小米的整體流水是26億元,也就是說50名之后的產品占整體流水的43.5%。

到了2016年50名之后的產品占整體流水只會更低,因為前50的整體下載量從2015年的20.3%到了2016年上升到了23.1%,頭部效應更為明顯。

也就是說,2016年小米互娛僅看流水的增長,甚至不到19%,樂觀預計也就在15%左右,與開發(fā)者分成增長100%相比,這是以降低自身大量的營收作為代價的。

從這一點也可以理解為何百度將百度游戲出售,因為百度游戲空有巨額的流水,但是根本賺不到錢,最后算到自身的收支上,甚至可以認為這些流量就是免費流量。

04

因此,對于小米互娛而言,在最核心東西渠道流量上,根本帶不來所謂的利潤,而小米互娛的崩塌意味著小米所謂的后端服務收入當中,十分重要的一塊收入的崩塌。

實際上,或許小米互娛也早就意識到了緊靠流量來賺錢的日子一去不復返,在2015年9月尚進接受騰訊科技采訪時就表示,“現(xiàn)在的游戲渠道大多是管道,沒有價值。惡性競爭打價格戰(zhàn),恐怕打到利潤為零才是合理的!

在尚進的眼中,小米要做的是不僅僅是渠道,而是游戲運營商,因此小米從2014年底開始了對游戲產業(yè)更為深入的布局,一方面雷軍信誓旦旦的表示,“我們不自研游戲——有自己的游戲團隊就是一個巨大的坑,尚進做游戲很厲害,我跟他說‘不許做’;他不做游戲,就成了所有人的朋友,跟所有人都能合作。”。但另外一方面小米打擦邊球式的投資了眾多游戲CP,并涉足發(fā)行業(yè)務。

最直接的體現(xiàn)上,小米互娛此后上線了一系列以“小米”為名字開頭的游戲,包括上述的《小米槍戰(zhàn)》,而這些產品基本都出自小米所投資的CP。

其中,《小米槍戰(zhàn)》為西山居和小米互娛聯(lián)合研發(fā),西山居與小米本身因為雷軍的關系之外,小米在2014年還以2000萬美元入股了西山居;而《小米超神》這款MOBA游戲背后的CP朱雀網絡在 2016 年 9 月獲得小米科技數百 萬 Pre-A 輪投資;《小米賽車》的CP木偶游戲在 2015 年 11 月獲得了小米科技和順為資本數百萬的天使投資;《小米斗地主》的研發(fā)商西米網絡則是有小米和西山居聯(lián)合出資成立。

我們逐漸的發(fā)現(xiàn),雷軍實際上是狠狠的被打臉了,小米互娛這兩年在發(fā)行業(yè)務上所重推的產品無不是出自于自己關系密切也就是有資本聯(lián)姻的企業(yè),包括去年的獨代的西山居研發(fā)的《劍俠世界》等一系列產品。

小米互娛的確離“渠道”這一名詞越來越遠,因為小米互娛現(xiàn)在越來越像騰訊,有自己的渠道,自己研發(fā)產品,自己發(fā)行。

05

然而,這樣的轉型之后,我們發(fā)現(xiàn)小米互娛依舊未能擺脫頹勢,正如開頭所說,《小米槍戰(zhàn)》在第一個正規(guī)軍出品的手游吃雞產品光環(huán)之下,在短短不到一個月時間內,其依舊迅速的被市場所淘汰。

在與騰訊走向同一條道路上,小米與騰訊之間差距巨大,具體的案例是騰訊發(fā)行了西山居的《劍俠情緣》,小米獨代了西山居的《劍俠世界》,但最終這兩款同出一個IP,同一個團隊研發(fā)的產品,最終在成績上相差甚遠,《劍俠情緣》構成了西山居2016年營收的主要力量,在財報中被廣泛提起,而《劍俠世界》基本消失無蹤。

分析其中的本質,當小米的核心“渠道”這一標簽不具備優(yōu)勢的情況下,小米互娛轉型后本質上和國內其它廠商是一樣的,就是極其依賴“運氣”這一特質。

但是,“運氣”這種東西是很不靠譜的,縱觀中國游戲產業(yè)的發(fā)展,90%的游戲公司可以憑借一款產品成功在游戲市場站穩(wěn)腳跟,甚至上市,但是此后的產品無一再達到此前產品的高度,從而一款產品吃到死。

而且,在當下的手游產業(yè),“運氣”這個東西真的是否還存在?因為我們所看到的是一個已經呈現(xiàn)高度壟斷的市場,從2015年《夢幻西游》發(fā)布之后,市場真正能夠稱為運氣類產品的少之又少,成功已經被劃定了等式,在2016年手游試產TOP10的產品當中,騰訊、網易占據9款,唯一一款是端游IP移植的《問道》。

因此,包括小米在內的廠商開始步入另外一條通道,跟風,市場上什么產品火,就出什么產品。因此,我們看到的MOBA的《小米超神》,又看到了小米提前搶發(fā)“大逃殺”模式的吃雞手游。

這么做好處在于低風險,跟著市場的發(fā)展節(jié)奏走,總歸會收獲一批用戶,就如《小米槍戰(zhàn)》一樣,但是同時也意味著徹底放棄了打造一個現(xiàn)象級產品的可能性。

用通俗的語言去講,拼運氣式的研發(fā)或者代理產品,可能是找死,因為這個市場提供給這個選項的可能性實在是微乎其微,甚至可以認為直接等同于0。而踩在風口與巨頭去拼產品,這是等死,因為巨頭吃肉,你只能喝湯,而喝湯是喝不飽的,只能一步步的接近死亡。

06

雷軍的經典名言有很多,其中一句是“踩在風口,豬都能飛起來”,但是這個在游戲產業(yè),不管用。

對于小米互娛而言,其正處在一個頗為尷尬的境地當中,而這個處境是眾多中小游戲公司所面臨的,關于未來路在何方,沒有答案。

編 輯:王洪艷
聲明:刊載本文目的在于傳播更多行業(yè)信息,本站只提供參考并不構成任何投資及應用建議。如網站內容涉及作品版權和其它問題,請在30日內與本網聯(lián)系,我們將在第一時間刪除內容。本站聯(lián)系電話為86-010-87765777,郵件后綴為#cctime.com,冒充本站員工以任何其他聯(lián)系方式,進行的“內容核實”、“商務聯(lián)系”等行為,均不能代表本站。本站擁有對此聲明的最終解釋權。
相關新聞              
 
人物
工信部張云明:大部分國家新劃分了中頻段6G頻譜資源
精彩專題
專題丨“汛”速出動 共筑信息保障堤壩
2023MWC上海世界移動通信大會
中國5G商用四周年
2023年中國國際信息通信展覽會
CCTIME推薦
關于我們 | 廣告報價 | 聯(lián)系我們 | 隱私聲明 | 本站地圖
CCTIME飛象網 CopyRight © 2007-2024 By CCTIME.COM
京ICP備08004280號-1  電信與信息服務業(yè)務經營許可證080234號 京公網安備110105000771號
公司名稱: 北京飛象互動文化傳媒有限公司
未經書面許可,禁止轉載、摘編、復制、鏡像